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2012台北跨年夜
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台北計程車服務讚 排名世界第7
台北計程車服務讚 排名世界第7
自由時報 – 2012年10月19日 上午4:26
〔自由時報記者蔡偉祺、黃忠榮/綜合報導〕全球線上飯店服務供應商Hotels.com昨天公布二○一二年最新計程車服務調查,台北計程車服務名列世界第七,英國倫敦的計程車服務排名第一,其次為美國紐約,日本東京第三名,中國上海和泰國曼谷分居四、五名,顯示亞太地區計程車服務品質頗受肯定。
Hotels.com七月邀請全球旅客根據各國主要城市計程車的乾淨度、司機對當地環境熟悉度、具搭乘價值、品質、親切度、安全性,以及計程車普及率等七個評分選項,票選出全球最佳計程車服務,共有來自廿八個國家城市、超過一千六百名旅客參與。台灣在七項領域均奪得高分,躋身全球前十名。
Hotels.com排名調查中,倫敦獲得百分之十一的票數,拔得頭籌,紐約拿到百分之六.四,第三名起為東京(五.六%)、上海(四.八%)、曼谷(四.三%)、柏林(三.九%),台灣第七,拿下百分之三.四選票,接下來依序為香港、布宜諾斯艾利斯和墨爾本。
去年前五名則為倫敦、紐約、香港、東京、新加坡,台北和上海連前十大都未列入,今年雙雙超越香港進榜,顯示各城市競爭激烈。
Hotels.com亞太區資深公關經理陳芷雅表示,計程車是旅客首選交通工具之一,也是影響旅客對當地好感度關鍵,希望未來每一年全球計程車服務評比中,台灣都會有更好成績。
計程車安全性 乘客最重視
調查顯示,全球旅客對計程車「安全性」最為重視,「司機對當地環境的熟悉度」次之,第三則是「具搭乘價值」。值得一提的是,調查發現澳洲人最敢花錢搭乘計程車,花費最少的則是義大利人。
Hotels.com調查中也揭露不少乘客有趣行為,像有超過一半全球旅客表示,曾經在搭計程車時睡著(五十六%),有旅客也透露曾在計程車上遺失用過尿布、鞋子,甚至是活蹦亂跳的魚!
韓港中國業者 曾來台取經
台灣大車隊企劃部資深經理黃韋圜昨晚表示,包括韓國、香港、大陸等的計程車業者及交通部門都曾經來台灣向台灣大車隊取經,台灣的計程車在國際評比有好的成績,除了感到高興外,更要加倍努力。
文章 轉自~〔自由時報記者蔡偉祺、黃忠榮/綜合報導〕
自由時報 – 2012年10月19日 上午4:26
〔自由時報記者蔡偉祺、黃忠榮/綜合報導〕全球線上飯店服務供應商Hotels.com昨天公布二○一二年最新計程車服務調查,台北計程車服務名列世界第七,英國倫敦的計程車服務排名第一,其次為美國紐約,日本東京第三名,中國上海和泰國曼谷分居四、五名,顯示亞太地區計程車服務品質頗受肯定。
Hotels.com七月邀請全球旅客根據各國主要城市計程車的乾淨度、司機對當地環境熟悉度、具搭乘價值、品質、親切度、安全性,以及計程車普及率等七個評分選項,票選出全球最佳計程車服務,共有來自廿八個國家城市、超過一千六百名旅客參與。台灣在七項領域均奪得高分,躋身全球前十名。
Hotels.com排名調查中,倫敦獲得百分之十一的票數,拔得頭籌,紐約拿到百分之六.四,第三名起為東京(五.六%)、上海(四.八%)、曼谷(四.三%)、柏林(三.九%),台灣第七,拿下百分之三.四選票,接下來依序為香港、布宜諾斯艾利斯和墨爾本。
去年前五名則為倫敦、紐約、香港、東京、新加坡,台北和上海連前十大都未列入,今年雙雙超越香港進榜,顯示各城市競爭激烈。
Hotels.com亞太區資深公關經理陳芷雅表示,計程車是旅客首選交通工具之一,也是影響旅客對當地好感度關鍵,希望未來每一年全球計程車服務評比中,台灣都會有更好成績。
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調查顯示,全球旅客對計程車「安全性」最為重視,「司機對當地環境的熟悉度」次之,第三則是「具搭乘價值」。值得一提的是,調查發現澳洲人最敢花錢搭乘計程車,花費最少的則是義大利人。
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文章 轉自~〔自由時報記者蔡偉祺、黃忠榮/綜合報導〕
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〔自由時報記者蔡偉祺、黃忠榮/綜合報導〕全球線上飯店服務供應商Hotels.com昨天公布二○一二年最新計程車服務調查,台北計程車服務名列世界第七,英國倫敦的計程車服務排名第一,其次為美國紐約,日本東京第三名,中國上海和泰國曼谷分居四、五名,顯示亞太地區計程車服務品質頗受肯定。
Hotels.com七月邀請全球旅客根據各國主要城市計程車的乾淨度、司機對當地環境熟悉度、具搭乘價值、品質、親切度、安全性,以及計程車普及率等七個評分選項,票選出全球最佳計程車服務,共有來自廿八個國家城市、超過一千六百名旅客參與。台灣在七項領域均奪得高分,躋身全球前十名。
Hotels.com排名調查中,倫敦獲得百分之十一的票數,拔得頭籌,紐約拿到百分之六.四,第三名起為東京(五.六%)、上海(四.八%)、曼谷(四.三%)、柏林(三.九%),台灣第七,拿下百分之三.四選票,接下來依序為香港、布宜諾斯艾利斯和墨爾本。
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電音三太子揚名國際 外媒拍紀錄片
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阿里山日出 美不老騎士讚嘆
阿里山日出 美不老騎士讚嘆
中央社 – 2012年10月18日 上午10:02
(中央社記者黃國芳嘉義縣18日電)美國不老騎士今天前往阿里山的祝山欣賞日出,光芒從山巒射向天際,與山巒相連輝映的景致,讓不老騎士驚呼讚嘆。
「美國不老騎士國際班」跨海來台,騎著重機於昨天下午抵達阿里山,今天清晨搭森林小火車前往祝山欣賞日出。
美國不老騎士至阿里山車站準備搭小火車時,對於可以搭上碩果僅存的高山小火車,相當感動。一旁等候的遊客認出他們,紛紛與他們合影留念,更讓不老騎士驚訝自己如同明星一般。
今天天氣涼爽,美國不老騎士站在祝山觀日平台上等候日出,清晨約6時20分左右,日出霞光射向天際,變化萬千的五彩雲層光影與山巒相連輝映的景致,讓他們驚呼讚嘆,滿是興奮與感動。
其中,年紀最大的79歲不老騎士傑拉德.拉森(Gerald Larson)感慨萬分,他說,五彩雲層與層層山巒相輝映的景致,令人嘆為觀止。其他成員對這樣的美景,則是相當震撼,尤其是連向天際的雲海,他們說,看起來就像棉花糖一樣,躺在上面一定很舒服。
美國不老騎士欣賞阿里山日出後,上午9時從阿里山出發前往南投縣知名景點日月潭。
17名平均81歲的台灣「不老騎士」5年前完成13天機車環島壯舉,這股不老精神感動美國重機愛好者來台。美國不老騎士來台,16日從台中出發,計劃7天以重機車踏訪阿里山、日月潭、太魯閣,再回到台北。
台灣「不老騎士」環島的故事流傳到美國,在美國知名摩托車雜誌(Motorcyclist)編輯史塔(PeterStarr)發起下,號召美國重機愛好者一起來台灣騎機車旅遊。1011018
文章 轉自~ (中央社記者黃國芳嘉義縣18日電)
中央社 – 2012年10月18日 上午10:02
(中央社記者黃國芳嘉義縣18日電)美國不老騎士今天前往阿里山的祝山欣賞日出,光芒從山巒射向天際,與山巒相連輝映的景致,讓不老騎士驚呼讚嘆。
「美國不老騎士國際班」跨海來台,騎著重機於昨天下午抵達阿里山,今天清晨搭森林小火車前往祝山欣賞日出。
美國不老騎士至阿里山車站準備搭小火車時,對於可以搭上碩果僅存的高山小火車,相當感動。一旁等候的遊客認出他們,紛紛與他們合影留念,更讓不老騎士驚訝自己如同明星一般。
今天天氣涼爽,美國不老騎士站在祝山觀日平台上等候日出,清晨約6時20分左右,日出霞光射向天際,變化萬千的五彩雲層光影與山巒相連輝映的景致,讓他們驚呼讚嘆,滿是興奮與感動。
其中,年紀最大的79歲不老騎士傑拉德.拉森(Gerald Larson)感慨萬分,他說,五彩雲層與層層山巒相輝映的景致,令人嘆為觀止。其他成員對這樣的美景,則是相當震撼,尤其是連向天際的雲海,他們說,看起來就像棉花糖一樣,躺在上面一定很舒服。
美國不老騎士欣賞阿里山日出後,上午9時從阿里山出發前往南投縣知名景點日月潭。
17名平均81歲的台灣「不老騎士」5年前完成13天機車環島壯舉,這股不老精神感動美國重機愛好者來台。美國不老騎士來台,16日從台中出發,計劃7天以重機車踏訪阿里山、日月潭、太魯閣,再回到台北。
台灣「不老騎士」環島的故事流傳到美國,在美國知名摩托車雜誌(Motorcyclist)編輯史塔(PeterStarr)發起下,號召美國重機愛好者一起來台灣騎機車旅遊。1011018
文章 轉自~ (中央社記者黃國芳嘉義縣18日電)
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台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
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作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊 – 2012年10月17日 下午1:24
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
改變太晚 缺席的行動遊戲市場
翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
文章 轉自~ 作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊
作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊 – 2012年10月17日 下午1:24
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
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翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
文章 轉自~ 作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊
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- Oct 26 Fri 2012 13:56
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢
作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊 – 2012年10月17日 下午1:24
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
改變太晚 缺席的行動遊戲市場
翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
文章 轉自~ 作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊
作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊 – 2012年10月17日 下午1:24
三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?
來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼,因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。
但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。
他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。
以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。
重代理輕研發 嘗到苦果
中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」
隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張厥猶說。
張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。
騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。
台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。
所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費,就能玩到海外遊戲公司的遊戲。
這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。
這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。
改變太晚 缺席的行動遊戲市場
翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。
就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題?
鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給燒到。
「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」
可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。
「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」
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